• مدت زمان 52 week
  • درس 20
  • سطح مهارت مقدماتی
  • آزمون‌ها 0
  • حداقل امتیاز قبولی دوره 80
  • گواهینامه خیر
  • User Avatar

    فرشته صفایی

  • دسته بندی:

    فناوری اطلاعات & فنی و مهندسی & هنر

2,000,000 ریال
  • 1 دانشجو
  • فارسی

MOHO هر آنچه که یک طراح برای خلق و تولید یک انیمیشن دو بعدی نیاز دارد را دارد.

انیمیشن سازی با موهو | MOHO

نرم افزار انیمیشن سازی موهو، برنامه ای تخصصی برای ساخت انیمیشن ۲ بعدی است. کار این نرم افزار گرافیکی بر اساس وکتور است. هر چیزی که برای ساخت انیمیشنی حرفه ای به آن احتیاج داشته باشید، موهو آن ها را با ترکیب سیستم ریگینگ قدرتمندش با سایر ابزارهای قدیمی مخصوص ساخت انیمیشن، برای کاربران خود فراهم می کند.

نرم افزار موهو برای متخصصانی مناسب است که به دنبال جایگزینی کارآمد برای راه های قدیمی ساخت انیمیشن می گردند. تا با سرعت بیشتری به کار خود بپردازند. و محصول منحصر به فردی را به وجود بیاورند. البته حتماً نباید هنرمند باشید تا بتوانید از این برنامه استفاده کنید. افراد مبتدی نیز می توانند آن را یاد بگیرند.

موهو نیاز شما برای ساخت انیمیشنی حرفه ای و با کیفیت عالی را بر طرف می کند. از موهو در ساخت فیلم هایی که نامزد دریافت جایزه اسکار شده اند، استفاده های زیادی شده است. فیلم های The Breadwinner و The Breadwinner که در ساخت آنها از MOHO استفاده شده بود، هر دو به عنوان بهترین ساختار انیمیشن، نامزد دریافت جایزه اسکار شدند. در ایران هم انیمیشن های زیادی مثل شکرستان و دیرین دیرین با نرم افزار موهو ساخته شده که به محبوبیت زیادی رسیدن. بعد از گذروندن این دوره با کمی چاشنی تلاش، شما نیز میتونین یک انیمیشن در سطح دیرین دیرین (و حتی بهتر ) را به سادگی ساخته که اگر ایده خوبی پشت آن داشته باشین، به درآمد خوبی هم دست پیدا میکنین.

این برنامه ابتدا به وسیله ی شرکت طراحی گرافیک «لاست ماربل» (LostMarble) ساخته شد. بعد از آن، به نام شرکت «ای فرانتیر» (E Frontier) وارد بازار شد. در اوایل آن را با نام «انیمه استودیو» می شناختند. از سال ۲۰۰۷ توزیع این برنامه را شرکت Smith Micro Software بر عهده داشته است.

موهو قادر به انجام چه کارهایی است؟

موهو قادر است هر آنچه یک طراح برای ساخت انیمیشن دو بعدی نیاز دارد را در اختیارش بگذارد. محدودیت های نرم افزار MOHO فقط مربوط به توانایی کاربران در استفاده از آن است. منظور از این جمله آن است که کاربران، از هر اندازه توانایی و تسلط بر نرم افزار که برخوردار باشند، به همان اندازه می توانند از موهو بهره ببرند.

موهو توانایی این را دارد که با نوشتن اسکریپت هایی توسط کاربر خود، رفتارهای پر تکرار او را به امری سریع تر برای اجرا تبدیل نماید. یعنی هر کاربر با نوشتن اسکریپت هایی، قادر است موهو را نسبت به عملکردهایی که زیاد از آنها استفاده می کند آگاه کرده و کاری کند که آن عملکردها یکبار در حافظه MOHO ذخیره شده و دفعات بعدی فقط توسط کاربر بازخوانی و توسط موهو اعمال شوند.

آشنایی با برخی از ویژگی های موهو

برخی از ویژگی های نرم افزار MOHO به شرح زیر هستند:

  • MOHO قابلیت ایجاد لایه های مختلف برای پروژه های متنوع را دارا است.
  • امکان قرار دادن لایه های مختلف در یک گروه در نرم افزار MOHO فراهم است.
  • لایه ها در نرم افزار موهو می توانند در حالت پرسپکتیو، حرکت داده شوند.
  • قابلیت حرکت دوربین در موهو وجود دارد.
  • طراحی های انجام شده در نرم افزار موهو، مستقل از رزولوشن هستند و مشکل کیفیتی ندارند.
  • MOHO دارای ویژگی موتور فیزیک است تا به وسیله آن قابلیت فرمول نویسی و تبعیت از قوانین فیزیک برای آبجکت های متحرک فراهم شود. به این ترتیب رفتار و حرکات آبجکت ها واقعی تر به نظر می رسد.
  • امکان Mask در موهو فراهم است.
  • نرم افزار موهو، برخی از قابلیت های سه بعدی را داراست.
  • بیشتر فرمت های عکس و ویدیو در موهو قابل بارگذاری و باز شدن هستند.
  • تایم لاین و key frame در موهو وجود دارد.
  • قابلیت گراف حرکتی قابل ویرایش در نرم افزار موهو وجود دارد.
  • قابلیت افزودن فایل های صوتی به تصاویر و ویدیوهای موجود در پروژه موهو، وجود دارد.

 

سرفصل دوره موهو در شاتوت

  • جلسه اول
    • اجرای برنامه MOHO
    • آشنایی با محیط برنامه
      • Tools
      • Layer
      • TimeLine
      • تغییر نما
      • تنظیم خروجی قابل نمایش در مانیتور
    • آشنایی با Library
    • آشنایی با Character wizard
  • جلسه دوم
    • آشنایی با لایه ها در موهو
    • آشنایی با لایه ها (ابزار Layer selector )
    • تنظیم عکس در فتوشاپ جهت ورود به موهو
    • تنظیم ظاهر برنامه موهو
    • ایجاد یک پروژه جدید
    • آشنایی با انواع لایه ها در پنجره Layers
    • آشنایی با تنظیمات لایه ها در پنجرهLayers
  • جلسه سوم
    • وارد کردن عکس به موهو
    • آموزش متحرک سازی به کمک تصاویر PNG
      • وارد کردن عکس
      • قرار دادن لایه ها در مکان مناسب
      • ابزارهای Add Bone و Select Bone
      • ابزار Transform Bone
      • ابزار Manipulate Bones
      • ابزار Reparent Bone
      • ابزار Offset Bone
  • جلسه چهارم
    • متحرک سازی یک کاراکتر
      • اضافه کردن بن
      • Reparent
      • Strength
      • Bind
    • آشنایی با مفهوم اختصاص استخوان به لایه( Bind Layer )
    • آشنایی با مفهوم Warp در Bind Layer
    • محدود کردن زاویه حرکت استخوان ها
    • ساخت انیمیشن راه رفتن
  • جلسه پنجم
    • ساخت انیمیشن راه رفتن انسان به کمک رفرنس
    • تعیین محدود اجرا در TimeLine
    • استفاده از کپی کی فریم ها در تکرار حرکت
    • استفاده از Cycle در تکرار حرکت
    • ذخیره فایل
  • جلسه ششم
    • تنظیمات پنجره Project Settings
    • رندر سریع از خروجی Preview
    • Preview Animation
    • خروجی نهایی به کمک Export Animation
  • جلسه هفتم
    • آموزش طراحی
    • تغییر نام لایه
    • آشنایی با ابزارهای طراحی
    • طراحی: روش ۱ -توسط ابزار Draw Shape
      • آشنایی با ابزار Select Shape
      • آشنایی با ابزار Select Points و Transform Points
      • آشنایی با ابزار Add Point
      • آشنایی با ابزار Transform Layer
    • طراحی: روش ۲ -توسط ابزار Add Point
      • آشنایی با ابزار Curvature
    • طراحی: روش ۳ -توسط ابزار Freehand
      • جابجایی لایه ها و شکل ها
  • جلسه هشتم
    • آموزش طراحی کاراکتر
    • آموزش طراحی کاراکتر: صورت
    • آموزش طراحی کاراکتر: چشم
    • آموزش طراحی کاراکتر: دهان
      • آشنایی با ابزار Line Width
    • آموزش طراحی کاراکتر: دست
      • آشنایی با ابزار Hide Edge
      • آشنایی با ابزار Delete Edge
  • جلسه نهم
    • ادامه طراحی کاراکتر
    • رنگ کردن با استفاده از افکت ها در پنجره Style
  • جلسه دهم
    • رنگ آمیزی با استفاده از Swatches در پنجره Style (Skin.png)
    • رنگ آمیزی با استفاده از Swatches در پنجره Style (Face.png)
    • رنگ آمیزی با استفاده از افکت ها در پنجره Style (Soft Edge)
    • رنگ آمیزی با استفاده از افکت ها در پنجره Style (Halo)
    • رنگ آمیزی با استفاده از افکت ها در پنجره Style (Crayon)
    • رنگ آمیزی در پنجره Style قسمت Advanced
    • آشنایی با براش و تنظیمات آن
  • جلسه یازدهم
    • نکات طراحی
    • طراحی حفره در شکل
    • آشنایی با ابزار Perspective Points
    • آشنایی با ابزار Create Shape
    • وارد کردن کاراکتر از فایلی به فایل موجود
    • آشنایی با تکنیک ماسک
    • تبدیل عکس به نقاشی
  • جلسه دوازدهم
    • استخوان گذاری روی لایه ها
    • چسباندن استخوان به لایه Bind
    • آشنایی با ابزار Bind Points
    • آشنایی با استخوان هوشمند و Action
  • جلسه سیزدهم
    • ایجاد حالت کششی در استخوان ها Squash and stretch scaling
    • تعیین محدودیت برای زاویه Angle Constraints
    • Make Smart Bone Dial
    • حرکت در مسیر دلخواه
    • آشنایی با ابزار Follow Path
    • ایجاد ردپا یا اثر حرکت در مسیر
    • آشنایی با ابزار Stroke Exposure
  • جلسه چهاردهم
    • انیمیشن صحبت کردن به کمک لایه های Image
      • وارد کردن فایل صوتی
    • انیمیشن صحبت کردن به کمک لایه های Vector
    • انیمیشن صحبت کردن به کمک لایه های Vector به روش اتوماتیک برنامه((Papagayo
      • دانلود و نصب و نحوه استفاده از برنامه Papagayo
    • انیمیشن صحبت کردن روی یک لایه به کمک استخوان ها
    • انیمیشن صحبت کردن به کمک Scripts
  • جلسه پانزدهم
    • نرم کردن حرکت بین استخوان ها
    • استفاده از تکنیک دمپینگ
    • استفاده از تکنیک همگرایی استخوان ها
    • استفاده از تکنیک فیزیک لایه ها
  • جلسه شانزدهم
    • آشنایی با تکنیک موشن گراف
    • آشنایی با تکنیک Sequencer
    • آشنایی با ابزار Blob Brush
    • آشنایی با ابزار Curve profile
    • آشنایی با تکنیک Onion Skins
    • ایجاد سایه
    • ایجاد سایه به کمک Perspective shadow
    • ایجاد سایه به کمک کپی لایه ها
  • جلسه هفدهم
    • افکت ها : آشنایی با سربرگ Shadows در پنجره Layer Settings
    • آشنایی با دوربین ها
    • آشنایی با دوربین : Track Camera
    • آشنایی با دوربین : Zoom Camera
    • آشنایی با دوربین : Roll Camera
    • آشنایی با دوربین : Pan/Tilt Camera
    • آشنایی با ابزار Orbit
    • آشنایی با تکنیک Handheld Camera
    • آشنایی با تکنیک Orbit Camera
  • جلسه هیجدهم
    • آشنایی با Particle Effects
    • ایجاد Particle
    • تنظیمات Particle
  • جلسه نوزدهم
    • بازکردن فایل با پسوند obj (شکل های ۳d )
    • ساخت یک شکل سه بعدی در موهو
    • آشنایی با ابزار Set Origin
    • آشنایی با ابزار Rotate Layer XY
    • تنظیم عمق لایه ها در شکل ۳d
    • تبدیل شکل دو بعدی طراحی شده به شکل سه بعدی
    • تنظیم Depth Of Field
  • جلسه بیستم
    • نوشتن متن انگلیسی در موهو
    • آشنایی با پنجره Insert Text
    • نوشتن متن فارسی در موهو
    • تمرین شماره یک در رابطه با متن ( سه بعدی )
    • تمرین شماره دو در رابطه با متن ( چرخش حروف )
    • تمرین شماره سه در رابطه با متن ( استفاده از ماسک)
    • تمرین شماره چهار در رابطه با متن )تنظیم Visible )
    • تمرین شماره پنج در رابطه با متن )تنظیم Stroke )

Warning: Illegal string offset 'review_location' in /home/shatout2/public_html/wp-content/plugins/wp-ultimate-review/app/content.php on line 329